【梦诛】现今游戏形势提出综合分析建议

  根据现今游戏发展形势提出一些综合分析和建议

  先说合欢:曾经看过一个网友的贴,里面说:“就算合欢是个后期,可是,如果游戏是一个蛋糕,青云能吃100%,鬼王能吃80%,如果合欢后期厉害了,顶多也就吃了20%,这叫职业平衡么?”先说合欢垃圾的根源在哪?技能的问题,物理连击门派,梦诛只有两个,所以这个介定就很含糊,梦诛第二的物理攻击门派,这是一句实话,但是,梦诛最垃圾的物理门派,同样也是实话

  如果合欢单攻比鬼王高,或群攻比青云多,可能么?但是不改,就现状而言,一个处处只能做第二的门派,是不会有人要的,没有“第一”的门派,是处处不如别人的,合欢玩家自我的心理安慰就是称为辅助型的输出门派,听起来真滑稽,输出与辅助本来就是矛盾的,封别人也好,回复也好,那是其他职业的事,辅助攻击?那是宠物的事,输出的职能就是攻击,再攻击,攻击到对方全部倒下为止,一个“辅助”型的输出门派,也许也是合欢悲哀的原因之一吧

  合欢应该如何改,这不仅仅是单独提升某个技能数值,就可以改变合欢处处被歧视的地位的,当然如果这么做也会招来其他门派玩家的骂声一片,

  下面说下几点想法:

  一:记得第一次看到合欢的时候,感觉是酷酷的,如果说鬼王是战士,那么合欢象杀手一样的职业,一个合格的杀手是什么?魔力宝贝中的忍者就是一个合格的杀手,玩过魔力的玩家都知道,忍者练级行么?不行,杀王行么?也不行,但PK是一等一的厉害,就是为了这个连数字都不显示就直接秒杀对手的快感,得到了多少魔力玩家的青睐?如果合欢的定位真的是一个杀手,那么瞬杀技能是必不可少的(如果是高爆发过高了,会有多少鬼王骂)

  二:从物理门派层面来讲,梦西除了大唐龙宫外,第三火爆的输出门派狮驼的技能可以说是非常成功的,虽然需要一回合变,但高单攻(狮搏),群攻(鹰击),连攻(连环击),制约攻(象形)样样齐全,这样的门派技能完美如果忽略掉多少有些可惜,合欢也完全可以先隐身,再发动这些技能的

  三:从功能上讲,鬼王只要加力,青云只要加法,都能体现技能威力,保证威力的基础上,其他属性点可以追求速度,也可以保命,但合欢只有一种加法攻敏,注定是个脆皮职业,速度是快了,但又没威力,杀人不行,制约也不行,救人还要牺牲自己,与其这样不如单独修改合欢的属性功能,职业技能固定伤害,加敏捷提升爆击率,这样合欢可以在加敏保证暴击的同时,加一些气血提升生存率

  四:从控制层面来讲,梦猪目前还有一个完整的市场,就是“MP制约”要知道没有MP的法,医,封,是没有任何威胁的,而作为主封的圣巫,蓝毒在群P中的出现又比较有限。试想,在群P中,一个医生刚要拉人或补血,却被合欢从隐身状态出现一个爆击把蓝打空,是什么概念,这样的合欢至少在群P中会地位会有飞跃性的提升同时又不和鬼王起冲突

  五:从特殊门派来讲,梦西的PK大赛上,也有地府把封系门派打到哭的时候吧?为什么?技能好,特技好,白天破血+命归,晚上毒了就隐身,况且地府也有单攻群攻,固定伤害并且减气血上限,并且常理该是毒随意释放,必杀类技能需要隐身才对

  综述:合欢垃圾的原因就是什么?什么层面都占点边,但什么都不精,千招会,不如其他门派一招熟。

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