【梦诛】现今游戏形势提出综合分析建议

  根据现今游戏发展形势提出一些综合分析和建议

  举个例子,冒险岛从兴旺到现今的苟延残喘,从什么时候开始的?4转吧?为什么呢?玩过冒险岛的玩家不妨回忆一下,3转龙骑士标飞满天下,4转一开,龙骑没有攻击技能了,标飞没落了,大部分玩家手中的装备,和号本身的价值,一夜之间挂了倒档,使多少玩家愤然离去呢?冷门职业勇士,刀飞,火毒变强了,但是有多少曾经是龙骑标飞的老玩家还有精神和心力去重新玩那些新崛起的职业呢?寥寥无几吧?当然,国内代理韩国游戏,要根据韩国的标准来更新,但这何尝不是一个前车之鉴呢?选择龙骑和标飞的玩家有错吗?既然要玩游戏,就该玩的高兴快乐吧,选一个弱职业,处处被挤兑,那还玩什么?他们选择一个公认的“强”的职业,有错么?没有,假如,只是假如,有一天焚香超越了青云,合欢超越了鬼王,青云鬼王一下子变成了当年的龙骑标飞,那么这些玩家的流失又怎么办呢?

  再从企业角度换位思考,把玩家看做是资源,那么青云鬼王玩家总和要一半以上,姑且算60%,并日趋增加,而焚香合欢玩家总和算是20%吧,又日趋减少,请问所有玩家们,如果你是老板,你会为了20%又日趋减少的客户群,去损害60%以上又日趋增加的客户群利益么?一个游戏没落了,关F了,玩家大不了一个卸载把游戏删了,换别的玩去,可企业的亏损找谁去?我并不是替完美说话,只是企业不是公益组织也不是慈善机构,它也要为它的利润着想,网游利润是高,可单机游戏低靡是为什么?

  盗版横行,BT泛滥,老牌游戏公司也只能靠已经闯出牌子的游戏续出下一代维持成本不亏,一些规模不大资金不雄厚的游戏公司选择新单机游戏开发就是自寻死路,仙剑4研发团队解散,已经有构想的仙4外传未能问世,难道不是一大遗憾么?从而新兴的游戏公司只能选择做网游,只要是个题材哪怕一句话,就能扣个网游的帽子,世界1/5人口的中国,TV游戏CD销量还不如日本,并不是因为日本是发源地,而是因为中国到处都是模拟器,这一段的意思就是网游赚钱是根本,不要花点钱就吵吵多么不情愿,其实你可以不花,无非就是不如别人而已,试问,一个月薪2千打工的和一个月薪2万的干部同时追求一位美女,如果你是这位美女你会选择谁?什么人品,什么性格,都是在金钱和权利都OK以后,才拿出来说事的不是么?

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